Halaman

Kamis, 17 Mei 2012

Wisata Alam Umbul Sidomukti Semarang

Prakarsa membangun tempat tujuan wisata alam sidomukti, dodorong oleh kekaguman atas panorama keindahan alam yang menakjubkan. Puncak gunung ungaran, gunung merbabu, gunung Andong, Gunung Telomoyo, rawa pening, 2 bukit kembar cemanggal, gunung muria, gunung lawu menjadi salah satu sudut terindah di tanah air kita


Taman renang umbul alam Umbul Sidomukti terletak di lereng gunung ungaran dengan ketinggian 1200 dpl, diapit jurang dikedua sisinya. Sengaja dipilih karena keindahan panoramanya, kesegaran udaranya serta beningnya air. Umbul sidomukti tampak dramatis, seolah telah lama hadir di situ. Lereng gunung ungaran kaya akan mata air pegunungan yang mengalir sepanjang tahun, diantaranya Tuk ngetihan yang airnya menyegarkan jiwa dan raga hingga dipercaya dapat membuat awet muda.


Sebuah mahakarya alam berada disini, di Kab. Semarang. Pelukis takkan mampu memindahkan keindahan yang luar biasa ini ke kanvas. Hanya alam yang dapat menciptakannya dalam jutaan tahun.

Kekokohan gunung yang mantap, seimbang dengan bayangan kegelapan lembah yang lembut, menyoloknya warna warni alam dengan nuansa yang memikat, yang di pagi subuh berselubungkan sutera mega putih, konfigurasi awan yang tak pernah sama dan tak terbatas ruang dengan bianglala menyempurnakan keindahannya



Ratusan tahun dimasa yang lalu, nenek moyang kita dalam upayanya untuk “mukti” mencapai nirwana, meniti gunung, dalam menembus hutan “Gung Lewang Lewung” ke tempat ini yang sering berada diatas awan untuk “semedi” mendekatkan diri pada Sang Maha Pencipta. Segalanya seungguh mengagumkan, dan melapangkan dada. Kami ingin berbagi rasa bahagia, dengan mengajak masyarakat menyaksikan keindahan alam didesa kami “Sidomukti”.

Taman renang umbul alam Umbul Sidomukti terletak di lereng gunung ungaran dengan ketinggian 1200 dpl, diapit jurang dikedua sisinya.
Sengaja dipilih karena keindahan panoramanya, kesegaran udaranya serta beningnya air. Umbul sidomukti tampak dramatis, seolah telah lama hadir di situ.


Lereng gunung ungaran kaya akan mata air pegunungan yang mengalir sepanjang tahun, diantaranya Tuk ngetihan yang airnya menyegarkan jiwa dan raga hingga dipercaya dapat membuat awet muda.
Tuk ngetihan memiliki “Umbul” yang dapat memancar keluar dari bawah tanah, karena terdapat perbedaan ketinggian antara sumber mata air dan titik keluarnya.
Umbul tersebut merupakan sumber air dari kolam renang yang mengalir secara alami dari satu kolam ke kolam yang lainnya dan terakhir di tampung di bak-bak guna mengaliri area pertanian sekitarnya. Kolam senantiasa mendapatkan air baru dan air kembali diresapkan ke tanah.
Tidak ada setetespun air yang tidak termanfaatkan dan tidak ada satu metode pun yang dapat merusak lingkungan.
Taman Renang Alam Umbul Sidomukti dirancang menjadi tempat wisata renang bernuansa pegunungan untuk kegembiraan keluarga.
Dilembah sidomukti di sejuknya lereng gunung ungaran tempat unik untuk berpetualang sekaligus rekreasi, banyak tantangan bisa dicoba untuk usia anak-anak hingga dewasa
Flying Fox
Dengan kedalaman lembah lebih dari 70 meter, sangat mungkin flying fox ini tertinggi di Indonesia. Tapi apapun nikmati saja detik-detik mendebarkannya. Melesat, lalu mendaratlah dengan rasa puas dan bangga.


Rapeling

Turun bergantung di seutas tali 11 mm, curam 90° dan tinggi 30 meter. Sreemmm…. Pasarah campur aduk. Yang penting seimbang dan biarkan gravitasi melakukan tugasnya. RAPELING adalah teknik turun tebing yang aman dan (ternyata) asyik.
Jadi….berani coba nggak????

Marine Bridge
Atur keseimbangan dan nyali lalu melangkah pasti. Pijak dengan tepat atau terperosok.
Terombang-ambing di atas ketinggian adalah tantangan dengan sensasi tersendiri. Marine Bridge serunya tidak bisa diceritakan. Jalani saja sendiri.
Ayo lewati malam ditemani api unggun dan kepungan kabut, jadikan malam ini pengalaman berkesan buat anak-anak yang kian terpisah dari alam.


Ajak mereka camping disini. Tersedia kamar mandi, toilet, dan kolam renang alami dengan denga fasilitas plus. Keamanan terjaga dan kebersihannya pun terjaga

Nikmati liburan keluarga Anda di Pondok Wisata Umbul Sidomukti. Suasa tenang, hening jauh dari keramaian, gemerlap lampu kota semarang yang indah memiliki sensasi tersendiri.
Hamparan lembah dan persawahan dapat dinikmati dari balik jendela kamar di pondok wisata Umbul sidomukti. Bangunan dengan konsep modern minimalis, sangat nyaman dan alami.



Istirahat dengan di temani bunyi jangkrik yang saat ini sudah jarang kita dengar dan juga semilir angin yang sejuk. Atap yang langsung menerawang ke langit  dan lihatlah bintang-bintang yang bertaburan.
Di pagi hari, Sun rise sudah mengintip dari balik jendela kamar dan nikmatilah hangatnya mentari pagi. Pikiran anda akan fresh dan kembali semangat untuk beraktifitas.




Menikmati hidangan makanan dipadu dengan pemandangan yang begitu menakjubkan yaitu serasa makan di atas awan dan ditemani bukit kembar cemanggal, sungguh merupakan pengalaman yang menakjubkan bagi anda dan keluarga.

Meeting adalah pertemuan yang  sangat penting untuk membahas segala persoalan. Untuk itu diperlukan tempat yang tenang, nyaman, dan fasilitas yang memadai.


Laksanakan meeting perusahaan, rapat koordinasi dan pertemuan-pertemuan penting lainnya di meeting room kami.
Dengan kelengkapan LCD dan Sound System yang mendukung, meeting anda akan lancar. Dapatkan paket special dari kami.

Senin, 14 Mei 2012

Minggu, 13 Mei 2012

Frogy Castle Serpong

bangunan ini merupakan salah satu study banding perancanagan arsitektur 5 saya, hmmmmmmmm.... keren abiss terisnpirasi dari sebuah bangunan pendidikan modern yang komersil dan merupakan salah satu landmark kawasan barat serpong.... study banding ini dilakukan setelah kami seminar didepo bangunan serpong sekitar awal bulan april 2012 bersama rekan-rekan dari universitas indraprasta PGRI, serpong merupakan salah satu kota mandiri dan salah kota satelit karena berada ditepian sebuah kota besar "jakarta". Bagi yang berminat meninjau lokasi/survey datang saja langsung keserpong tepatnya dekat dengan perumahan foresta serpong.
frogy castle
fose bersama rekan-rekan seusai seminar didepo bangunan serpong

Kamis, 10 Mei 2012

Lokasi di Perumahan Taman Cilandak

Perumahan Taman Cilandak

Studio Perancangan Arsitektur 4

Kenangan Studio Perancangan Arsitektur 4 "Pasar Kerang Rancho" dikerjakan semalam suntuk dadakan sistem SKS (Sistem Kebut Semalam) alhamdulillah lulus.. konsep bentang lebar struktur shell
tampak depan
view timur
view selatan
tampak samping
site plan

Rabu, 09 Mei 2012

elemen bentuk kota (Kevin Lynch)

Kevin Lynch telah melakukan sebuah studi terhadap apa yang diserap secara mental oleh orang-orang dan realitas fisik sebuah kota. Hasil studinya ini disajikan dalam bentuk buku yaitu “The image of the city”. Secara garis besar Prof.Kevin Lynch menemukan dan mengumpulkan ada lima elemen pokok atau dasar yang oleh orang digunakan untuk membangun gambaran mental mereka terhadap sebuah kota, adalah sebagai berikut : 1. JALUR / Pathways (Direction) 2. WILAYAH / Districts (Domain/area) 3. TEPIAN / Edges (Territorial boundary) 4. TENGARAN / Landmark (Building) 5. SIMPUL/ Nodes
Kelima elemen pokok ini sudah cukup untuk membuat-sebuah survey visuil yang berguna dari bentuk sebuah kota. Pentingnya elemen ini terletak pada kenyataan, bahwa orang-orang selalu berfikir tentang bentuk kota atas dasar kelima elemen pokok ini. Dan atas dasar ini pulalah terletaknya kepribadian dari sebuah kota. 1. JALUR / Pathways (Direction) Adalah jalur-jalur sirkulasi yang digunakan oleh orang untuk melakukan pergerakan. Setiap kota mempunyai jaringan jalur utama (mayoritas dari sebuah lingkungan, jaringan jalur minor. Jaringan jalan raya kota adalah jaringan pathways untuk keseluruhan kota. 2. WILAYAH / Districts (Domain/area) Sebuah kota terdiri dari berbagai lingkungan bagiannya atau disebut districts seperti : pusat kota , uptown, midtown, daerah perumahan, daerah industri, suburban, kampus dan sebagainya. Kadang-kadang lingkungan ini berbeda dalam bentuk dan besarnya. Dan kadang-kadang dapat berbaur dalam karakter dan tidak mempunyai batas-batas (pemisah) yang jelas 3. TEPIAN / Edges (Territorial boundary) Edges merupakan pinggiran dari sebuah districts atau batas-batas districts antara districts yang satu dengan yang lainnya. 4. TENGARAN / Landmark (Building) Landmark adalah suatu unsur karakter penunjang setiap lingkungan atau kota yang dapat menimbulkan kesan tersendiri dari lingkungan atau kota tersebut bila dilihat dan dipandang oleh seseorang. Karena Arsitektur sebagai titik pandang, berarti penilaian didasarkan pada bentuk, ruang dan jalinan hubungan yang saling kait mengkait. Berdasarkan study Kevin Linch dimana Landmark adalah salah satu unsur yang tercakup diatas, dimana dia mengungkapkan bahwra landmark adalah bentuk visuil yang menjolok dari sebuah kota. Landmark merupakan elemen terpenting dari bentuk kota, karena berfungai untuk membantu orang dalam mengarahkan diri dari titik orientasi untuk mengenal kota itu sendiri secara keseluruhannya dan kota-kota lain. Sebuah Landmark yang baik adalah elemen yang berada tetapi harmonis dalam latar belakangnya . Pathways, Districts dan Edges dapat menjadi Landmark apabila mempunyai karakter dan bentuk visuil yang berbeda dan mengesankan. Bangunan dapat menjadi titik pusat dan Landmark apabila terletak pada lokasi yang penting dan mempunyai bentuk yang berarti pula. Secara tidak langsung dapat dikatakan bahwa harus ada bangunan-bangunan lain yang kurang penting, supaya sebuah bangunan dapat menonjol dalam pemandangan kota. Nodes merupakan Landmark pada titik-titik simpul jalan (Pathways) dan juga dapat ditengah-tengah districts dan merupakan pusat aktivitas. Peranannya sebagai titik pusat berasal dari peranannya sebagai penampung aktivitas. Sering kali aktivitas berintensitas tinggi yang ditampung atau ditimbulkan suatu bangunan menyebar kekawasan sekitarnya Nodes dapat berfungsi baik sebagai titik pusat aktivitas simbolis dan monumental. Adapun jenis Landmark dapat dibedakan: 1. Landmark besar yaitu yang dapat dilihat dari jauh. 2. Landmark kecil yaitu yang dapat dilihat dari dekat saja seperti kolam, air mancur, patung- patung ditaman dan lain-lain. Seperti yang diungkapkan oleh Kevin Lynch, Landmark adalah elemen-elemen penting dari bentuk kota, karena membentuk orang-orang untuk mengarahkan dan mengenal suatu daerah dalam kota Fungsi Landmark secara umum adalah : 1. Sebagai orientasi (titik reverensi) kota. 2. Sebagai struktur aktivitas kota. 3. Sebagai pengarah rute pergerakan. 4. Sebagai tanda atau ciri suatu kota. 5. SIMPUL/ Nodes Nodes adalah pusat aktivitas, dan merupakan salah satu type dari Landmark yang berfungsi aktif dan nodes adalah pusat aktifitas yang berbeda dan jelas. Nodes merupakan simpul-simpul pertemuan dari path

PERBEDAAN ANTARA PERANCANGAN DAN PERENCANAAN

PERBEDAAN ANTARA PERANCANGAN DAN PERENCANAAN DALAM DESAIN ARSITEKTUR
Dunia arsitektur memiliki keragaman yang unik khususnya dalam proses menghasilkan desain sebuah karya arsitektur, mulai karya yang dihasilkannya, interaksi antara disiplin ilmu arsitektur dengan disiplin ilmu yang lain , teknologi yang mendukung dan mempermudah dalam pengerjaan sebuah karya arsitektur, sampai dengan tahapan yang di lalui, selain itu juga memiliki istilah-istilah yang satu sama lain berkaitan dan memiliki pengertian yang hampir sama. Pembahasan pada tahap ini hanya terfokus pada istilah yang dipakai dalam tahapan yang dilalui dalam proses menghasilkan karya aristektur yaitu perencanaan dan perancangan. Meskipun proses perencanaan dan perancangan termasuk dalam tahapan menghasilkan karya arsitektur, namun memiliki pengertian masing-masing. Perencanaan adalah tahapan yang dilakukan dalam perancangan untuk mengikuti standar yang telah ditetapkan. Sedangkan perancangan memiliki pengertian yang beragam sesuai dengan bidang ilmu masing-masing. Dalam dunia arsitektur perancangan diartikan sebagai sebuah proses yang dilakukan secara bertahap untuk menghasilkan atau menemukan bentuk tertentu. Penerapan kedua proses ini dalam desain arsitektur memiliki perbedaan pada waktu pelaksanaan, perencanaan dilakukan terlebih dahulu dilakukan dan dilanjutkan dengan perancangan. Tahapan yang ada dalam proses perencanaan dan perancangan juga beragam. Penerapan perencanaan dilakukan pada waktu suatu karya arsitektur yang bisa dimisalkan dalam mendesain rumah, maka perencanaan berawal ketika owner mendatangi seorang arsitek untuk berkonsultasi dalam mendesain sebuah yang diingin dibangun, tahapannya berlanjut dengan melakukan observasi ata u penelitian terhadap tapak yang akan ditempati oleh rumah yang akan dibangun tersebut, serta faktor-faktor lingkungan yang mempengaruhi di sekitar tapak. Setelah melakukan peninjauan lapangan atau observasi ke lapangan maka seorang arsitek melakukan analisis terhadap data-data yang diperoleh dan memberikan kesimpulan dan catatan-catatan terhadap desain yang akan dihasilkannya. Setelah melewati tahap ini, maka tahapan perencanaan selesai dilanjutkan dengan tahapan perancangan karya arsitektur. Proses perancangan juga memiliki beberapa tahapan, dimulai dengan eksplorasi bentuk desain berdasarkan data-data yang didapat dilapangan dan faktor yang mempengaruhinya, dalam proses ekplorasi maka akan didapat rancangan desain ideal berdasarkan pertimbangan dari dari beberapa hasil eksplorasi. Rancangan desain yang telah didapat setelah eksplorasi dikembangkan untuk tahapan selanjutnya sehingga menghasilkan desain yang menawan, tahapan terakhir berupa finishing yang berfungsi bahan presentasi untuk diperlihatkan sebagai hasil akhir rancangan pada owner, finishing yang dihasilkan bisa dalam bentuk 2D atau 3D dengan bantuan komputerisasi.

Selasa, 08 Mei 2012

SU asyek juga buat design..

nyoba-nyoba ternyata syek juga dan ini hasilnya. eyecathing tapi blm dirender...
ini jadinya.... hahaha...